#include "UdpServer.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
void Usage(char *proc)
{
    std::cout << "Usage:\n\t" << *proc << "local_ip local_port\n"
              << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERROR);
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1、创建sockfd
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
    }

    // 2、客户端会自动绑定端口号，不可以显示绑定，必须要系统分配port

    // 构建目标主机的socket信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 把server清空
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);                  // hyons主机序列->网络序列
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 点分十进制 转成 4字节

    std::string message;
    // 3、直接通信
    while (true)
    {
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, message); // 用getline，从特定的流（cin）里,获取一行字符串，放到指定的message里
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

        // 要知道是谁给我发的消息 所以再创建一个sockaddr_in字段来记录 一个客户端可能给2-3台服务器发消息，所以服务器发回来消息时，可以用一个这样的字段来记录
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        char buffer[1024];
        ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}
